FaceBook、宏达电、三星、Google 疯 VR,电玩界也有微软和 Sony 猛推 VR 游戏,整个科技界都对 VR 趋之若鹜,唯独任天堂态度谨慎,不跟着大趋势走。为什么任天堂不做 VR?

E3 电玩展上几乎每个摊位都主打酷炫的虚拟实境(VR)体验,除了任天堂。任天堂摊位展示传统电玩,还只有《萨尔达传说》,但整个布景精致用心,让任天堂得了不少展览奖。

整个任天堂展示摊位都以《萨尔达传说》最新作《荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)为主题布置。《荒野之息》让林克在无接缝的宽广开放世界里冒险,你可以攀爬、走到任何地方去。

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《华邮》记者询问美国任天堂总裁费瑟米(Reggie Fils-Aime),为什么任天堂没有跟着 VR 大趋势走?费瑟米的回答是,任天堂不相信目前对 VR 潜力的主流看法。

游戏龄老一点的玩家可能还记得,任天堂早在 N64 上市前就实验过一种叫做“Virtual Boy”的 VR 设备,市场反应很差,最后以失败收场,或许任天堂正是因此才对 VR 采观望态度。相较于猛打 PS VR 和 HoloLens、看好实境游戏潜能的死对头 Sony 与微软,任天堂对 VR 的未来看法大相迳庭,值得玩味。

费瑟米表示,要等大众市场做好准备、降低到消费者可接受的价格后,任天堂才愿意积极发展 VR,而现在 VR 显然还没达到这些标准。

任天堂对 VR 没什么兴趣,但 AR(扩增实境)就不一样了。费瑟米说,任天堂掌机 3DS 和下月上市的移动游戏 Pokemon Go 做过的 AR 实验,证明 AR 比 VR 更实用。Pokemon Go 由 Pokémon 公司与 Niantic 共同开发,平台为 iOS 和 Android,是利用智能手机地理位置,在现实世界边探险边用相机捕捉口袋怪兽(神奇宝贝、精灵宝可梦,看你怎么称呼)的游戏。

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任天堂也和日本开发商 DeNA 合作打造《动物之森》与《圣火降魔录》手游版,象徵着曾经极度抗拒手游的任天堂继 MiiTomo 后致力投入手游战场,希望手游成为核心业务基石。费瑟米暗示,未来玩家可以看到更多任天堂经典游戏跃上手机屏幕。

电玩科技作家塔西(Paul Tassi)在《福布斯》指出,任天堂对 VR 的看法是对的。

费瑟米是这样谈 VR 的:“VR 和 AR 必须成为主流,让我们这样的内容产制公司真正做出消费者想要体验的东西,让消费者想要跳进这种特殊的科技里面,到那时候,我们才会去推动 VR 科技。”

这种态度让塔西觉得很有意思,因为“观望消费者喜不喜欢”一向不是任天堂的作风,从 N64、Wii、NDS 到 3DS,任天堂的创新都走在消费者前面。

塔西举双手赞成任天堂对 VR 的观望立场。他认为,任天堂这么早投入 VR 毫无意义,特别是任天堂还有其他很多筹码。Sony 相当冒险地花一大笔资金投资 PSVR,要努力让它变主流,因为它就还不是主流;微软做法相对保守,他们支持 VR 但没有把一切都押注在 VR 上。那么任天堂呢?只要 PS4 成功,Sony 就能承担风险,但对任天堂来说现在做 VR 梦太早了。

资源有限的情况下,“观望”是合逻辑的做法,也可以趁这时候往其他方向发展创新。VR 还没形成大众市场,业界却一窝蜂投入 VR,知名科技人林之晨也曾指出 VR 有短期变泡沫、步上 3D 电视后尘的风险,任天堂试水温前先观望一下是很聪明的做法。

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