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AMD Radeon RX 6900 XT评测相比RTX 3090有什么差距

2020-12-09 14:32:25 阅读:
GPU反击很强的AMD,把整个显卡行业带回了争霸的局面。 RX 6900 XT显卡的发布更充分的竞争是促进行业更健康更快速的发展,最终的受益者也将是我们这样的普通玩家吗?
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反击很强的AMD,把整个显卡行业带回了争霸的局面。 RX 6900 XT显卡的发布更充分的竞争是促进行业更健康更快速的发展,最终的受益者也将是我们这样的普通玩家吗?追求旗舰游戏性能,不特别注重追光效果,那么6900 XT绝对是你可以考虑的对象 当然能不能买就另当别论了。毕竟,RTX 3090现在有现货

随着 AMD Radeon RX 6900 XT 旗舰显卡的开售,各大媒体的评测也陆续放出。可知采用了 Navi 21 GPU 的 6900 XT,确实无愧于迄今为止最速 A 卡的称号。PCWorld 的 Brad Chacos 表示,这确实是一款超快的 GPU,Hot Hardware 的 Marco Chiappetta 亦将其称之为“有史以来最强大的 Radeon 显卡”。只是对于大多数消费者而言,其价格似乎不应定在 1000 美元这么高。

在 Tom's Hardware 的测试中,RX 6900 XT 在 13 款游戏基准测试中取得了 4K 分辨率下的 85fps 平均帧率。在 2K / 1440p 分辨率下,更是可以达成 136.1 fps 。

大多数评测指出,整体而言,AMD Radeon RX 6900 XT 的游戏体验较英伟达 GeForce RTX 3090 更出色,当然也有个别游戏的表现不一致。

此外 PCWorld 和 Guru3D 的报告指出,在较低的分辨率下,RX 6900 XT 和 RTX 3090 的帧率相当。而在较高的分辨率下,英伟达的优势要更大一些。

价格方面,RX 6900 XT 的官方指导价要低一些。但无论消费者选择哪一家的产品,性价比都还是相当不错的(如果能够不加价就顺利抢购到的话)。

Hot Hardware 指出,RTX 3090 的整体优势更大一些,但 AMD 的定价策略也相对有利,尽管 Chiappetta 认为 RX 6900 XT 并没有最终打败打败竞争对手。

光线追踪方面,初尝硬件光追的 AMD Radeon RX 6000 系列明显落后于已经发展到第二代的英伟达 RTX 3000 系列。

Tom's Hardware 的 Jarred Walton 认为,定价如此高的旗舰 GPU 产品,不应该忽视光追体验。但 Guru3D 反驳道,并非所有用户都在意硬件级光追。对于这部分客户来说,AMD 显卡仍是更实惠的选择。

TheVerge 资深编辑 Tom Warren 表示,RX 6900 XT 的 4K / 1440p 游戏体验还是相当不错的。PCWorld 亦强调,RX 6900 XT 确实更适合内容创作专业人士使用。

只是与 RX 6800 XT 相比,如果 RX 6900 XT 只有 4~7% 的速度优势,那两者之间的差价其实并不值当。

 

测试平台:

  • CPU:AMD 锐龙 9 5900X
  • 内存:金士顿HyperX掠食者RGB DDR4 4000MHz 8GB×2,实际运行于3800MHz C16,FCLK 1900MHz;
  • 主板:ROG CROSSHAIR VIII HERO (Wi-Fi);
  • 电源:海韵PRIME旗舰白金1300W;
  • CPU散热器:九州风神堡垒240一体式水冷;
  • 机箱:开放式测试平台。

AMD RX6900XT首发评测:它终于来了,它也终于回来了

 

和之前的RX5000系列显卡一样,RX6900XT在3DMark理论性能测试里面的表现相当不错,在图形性能测试里面确实可以做到与万元级的RTX 3090平分秋色。不过众多测试中唯有Port Royal光线追踪测试是个例外,这个光线追踪测试中RX6900XT的性能表现并不算理想,与竞争对手同等级产品差距较大。

和之前已经上市的RX6800XT比起来,RX6900XT的默频性能并没有巨大优势。RX6900XT在3DMark理论性能测试里跑出来的分数大约比RX6800XT高10%,因此考虑二者售价后,RX6800XT的性价比反而显得更加突出。

不过理论归理论,一张显卡更重要的终究是在实际游戏里的性能表现。在进行了一些性能测试之后,我们最终得出了一个非常非常有趣的结论——基于你的游戏库和显示器选显卡的时代到来了。

AMD RX6900XT首发评测:它终于来了,它也终于回来了

 

出于控制文章篇幅之考量,我们这边就只放出开启SAM之后的数据。在不调整任何GPU设定的情况下(之所以不开狂暴模式是因为我们发现部分游戏对GPU稳定性要求很高,开启狂暴模式或拉高功耗上限会导致游戏崩溃),在BIOS里面开启Above 4G decoding和Re-size BAR后,整体平台的游戏帧率会比开启前增加,不过具体增加幅度视具体游戏而定。

相对来说,SAM功能在那些本来对AMD平台友好的游戏效果最明显。比如《荒野大镖客2》、《极限竞速地平线4》这两款作品都能通过SAM获得10%左右的帧率提升,而《古墓丽影暗影》中性能提升总体在5%以内,《地铁离去》的性能提升甚至不到1%。至于3个测试分辨率里,SAM会在1440p和4K分辨率下获得比FHD分辨率更多性能提升——毕竟在FHD分辨率下更容易出现CPU瓶颈。

在我们测试的所有游戏里,《极限竞速地平线4》是个特例中的特例。这款作品在4K和1440p分辨率下能够通过SAM获得接近15%帧率提升,我们这套RX6900XT+5900X的配置可以在4K分辨率下跑出173帧的惊人成绩,甚至满足4K 144Hz显示器也不在话下。不过需要强调的是这个游戏向来对AMD平台就极其友好,不太能够代表所有游戏。

不过不管怎么样作为一个更新主板BIOS就能获得的功能,免费的性能提升何乐而不为呢。

纵观所有测试数据,不难发现RX6900XT在1440p及以下分辨率游戏中表现极为强劲。其大部分游戏的帧率介于3080和3090之间,但相对更接近3090。4K分辨率下RX6900XT则会因为GPU内部无限缓存容量瓶颈的关系表现得没有那么强势,但总体来说也是介于3080和3090之间的水平,甚至帧率比例还挺接近于三者售价比例。

至于光线追踪性能就没啥悬念,因为RX6900XT是刚支持的光追,性能不是很理想。在开启光线追踪之后,RX6900XT的帧率会下降很多。

并且更进一步说,N卡家族还有DLSS这个独门技能——虽然DLSS听起来像是作弊,可在ZAEKE知客之前的评测中我们发现RTX 30系显卡的DLSS 2.0功能其实已经可以很大程度上提供接近于原生分辨率的画质。在面对隔壁第二代光追和DLSS组合拳时,初次加入光追功能的RX6900XT难以对抗。也正是因为这个理由,我们认为RX6900XT无法满足有游玩光追作品需求的玩家。

结论是,如果你现在使用的是FHD或1440p显示器,那么RX6900XT将是一张性能极强性价比也极高的显卡。它在1440p分辨率下有非常接近RTX 3090的性能水准,部分作品中它甚至比RTX 3090还快得多。

但对于4K显示器,乃至更高分辨率显示器的用户们来说,RX6900XT的性能基本上会落到RTX 3080和RTX 3090之间。并且视具体游戏不同,RX6900XT的性能在这个“之间”里的位置也并不完全固定。它总的来说更接近于RTX 3090,可在部分对A卡不友好的作品中其性能更接近3080。

造成这一结果的原因自然是AMD和英伟达在GPU技术路线上的分化——英伟达将更多注意力投向计算单元本身,而AMD则是通过在GPU核心里加入容量巨大的L3缓存来提升游戏性能。以目前测试结果来看,RX6000系列的128MB的无限缓存能够很完美地应对FHD以及1440p游戏。

可总的来说,RX6900XT相比万元级的3090依旧显得十分“性价比”,它在大部分时候也确实明显领先于RTX 3080。和RTX 3090比起来更低的功耗,以及参考设计相对更小的体积其实都利于降低整个游戏平台的投入,我本人作为一个喜欢搭建紧凑型桌面主机的用户,也更倾向于为自己的ITX主机选择RX6900XT。

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