AMD甜点新卡正式发布:频率史无前例、竟可战3070!

硬件世界 2021-03-04

AMD终于发布了RX 6000系列家族的第四款产品“RX 6700 XT”,面向2K 1440p分辨率游戏。


不过,标准版的RX 6700并未同时发布,这在A卡历史上还是第一次。




RX 6700 XT仍然采用RDNA 2架构,不过核心从最大的Navi 21换成了中等规模的Navi 22,原生40组计算单元(2560个流处理器)、40个光追单元核心游戏频率最高达到2424MHz,加速频率更是史无前例的2581MHz,相比于RX 6900 XT/6800 XT高出足有331MHz。


显存搭配192-bit 12GB GDDR6,整卡功耗230W,公版为开放式双风扇散热器,不过长度和RX 6900/6800系列保持一致。


RX 6700 XT仍然集成有特色高速缓存(Infinity Cache),不过容量从128MB削减到96MB。


同时继续支持显存智取(Smart Access),可以让处理器访问全部显存容量,搭配自家的锐龙5000系列处理器、400/500系列主板,以及Intel 10/11代酷睿平台,可以带来最多16%的游戏性能提升。




性能方面,官方对比的一个是RTX 2080 Super 8GB,2K分辨率、最高画质下,游戏性能领先幅度普遍在30%左右。


另一个是RTX 3060 Ti 8GB,绝大部分时候也能取得领先,幅度在10-35%不等,不过也有部分项目会有所落后,比如《看门狗:军团》。


至于RTX 3070 8GB,不少游戏中也有实力与之一战,只是不足以形成绝对优势。




当然,RX 6700 XT的一大优势就是多一半的显存,在一些对显存需求较高的游戏中更能游刃有余,比如《黑色行动:冷战》、《尘埃5》、《地平线:零之曙光》、《荒野大镖客:救赎2》等等。



光追方面,AMD一直没有刻意宣传,但因为基于开放的DXR标准,支持的游戏也越来越多,目前已有十余款。



FidelityFX、Radeon Boost、Radeon Anti-Lag这些特色技术当然也都继承了下来,其中FidelityFX工具包中已经集成了超过40款游戏,还在不断增加,Anti-Lag、VRS可变着色率还都支持了DX12游戏。




RX 6700 XT将于3月18日正式上市,北美区价格479美元起,国行价格3699元。


AMD公版卡,以及华擎、华硕、迪兰、技嘉、微星、撼迅、蓝宝石、讯景、盈通的非公版卡都会同步登场,还有40多款SI系统集成商、OEM厂商的整机会搭载新卡、锐龙5000处理器,比如惠普OMEN 25L、OMEN 30L。







说起来,是否还记得AMD RX 6000系列显卡首发的时候,AMD提出了一项名为“Super Resolution”(超分辨率/超级分辨率)的技术?


它对应NVIDIA DLSS,都是利用ML机器学习的超采样抗锯齿技术,配合硬件光追可以兼顾高画质、高帧率。


不过,RX 6900/6800系列首发并没有开启这一技术,RX 6700 XT发布了依然不见踪影,AMD也完全没有公开提及进展。


4个月过去了,到底什么时候能够看到它落地?



有外媒从AMD了解到,AMD仍在推进超级分辨率技术,但不会只在某一款新的高端卡上实现,而希望能够直接跨平台应用,实现对GPU的支持后再放出,包括Xbox Series X/S、PS5游戏主机。


这种想法当然是好的,也是相比于NVIDIA DLSS仅限自家显卡的一大优势。


一方面,AMD超级分辨率技术基于微软DirectML API,属于Windows机器学习库的一部分,开发支持、跨平台移植都难度更低一些。


另一方面,AMD RDNA架构横跨桌面、笔记本、游戏机,更容易建立 生态优势。


只是,时间不等人,NVIDIA DLSS都已经发展到了2.0版本,效果越来越好,游戏越来越多。


AMD超级分辨率能像FreeSync那样后来居上吗?


AMD RDNA 2架构中,另一项独特的技术很重要,那就是Infinity Cache(高速缓存),这是一种高速缓存,灵感来自于Zen架构CPU,它能够以低功耗和低延迟提供卓越的带宽性能。

整个显卡核心均可访问此全局高速缓存,有助于捕捉即时的重用机会,从而能够快速访问数据。

根据AMD的说法,Infinity Cache 充当着海量带宽放大器的角色,实现的有效带宽最高可达256位16Gbps GDDR6的3.25 倍。

在RX 6800/6900系列显卡上,AMD就靠着128MB Infinity Cache+ 256bit GDDR6 显存的方案相比传统的 384bit GDDR6 显存带宽翻倍,而且功耗还更低。

在RX 6700 XT的Navi 22核心上,AMD的Infinity Cache砍了一部分,只剩下96MB,匹配192bit位宽。

未来还会有Navi 23核心,显卡对应的应该是RX 6600系列,那它的Infinity Cache技术会不会砍掉呢?毕竟成本还是挺高的。

答案是不会,已经有网友在Linux代码中发现了线索,Navi 23会给每个显存通道分配4MB Infinity Cache缓存,而显卡应该是128bit位宽,也就是8个32bit GDDR6,所以Infinity Cache容量会减少到32MB。

总之,这个技术对提高带宽很有帮助,虽然成本高了点,但AMD依然会保留在低端的Navi 23核心上,RX 6600系列显卡也不会阉割太狠。

最后,深夜福利!


AMD宣布,生化危机系列新作RE8(Resident Evil Village),将会支持光追及AMD FidelityFX:



AMD表示,FidelityFX能以极低的开销提升画面质量,为显卡解放更多算力。


目前已有《Godfall》及《Dirt 5》等支持该技术,新近加盟的RE8将是YES阵营中示范作用最强的作品,对即将面市的RTX 6700XT有积极的拉抬作用——说不定该卡将绑定RE8销售。


《Resident Evil Village》定于5月7号面市,N卡用户企图借助DLSS与光追女巨人同乐的企图落空……四两拨千斤DLSS爱好者垂泪。






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