Intel 12代大小核的秘密完全公开!顺便聊聊DDR5内存

原创 硬件世界 2021-10-17 22:42

Intel近日公布了Alder Lake 12代酷睿开发者文档,详细讲述了新一代处理器的架构配置、大小核混合架构优化。


Intel确认,Alder Lake-S桌面版有两种不同核心,一个是满血的8大核、8小核、32单元核显,二是6大核、0小核、32单元核显,也就是部分型号会没有小核心。


移动版代号统一为Alder Lake-P,取代之前U系列、H系列的划分方式,也有两种不同核心,一是6大核、8小核、96单元核显,二是2小核、8大核、96单元核显。


换言之,移动版最多也就6个大核心,但所有型号都会有小核心,而核显规模是桌面版的三倍。




值得一提的是,大小核支持的指令集是完全一致的,唯一例外就是AVX-512,现有小核不支持,所以如果小核开启,大核就会自动禁用AVX-512。


另一方面,OEM厂商可以自行决定是否屏蔽小核心,不在BIOS里显示,这时候就可以自由开启AVX-512。


Intel还确认,12代酷睿会陆续全面覆盖桌面、笔记本、超极本、翻转本、二合一本等不同产品形态领域,对应的型号从今年第四季度开始陆续发布。



大家最关心的大小核调度效率优化方面,Intel给出了三种级别。


一是没有优化。


软件本身或者说开发者完全不考虑大小核分配问题,完全由Windows系统调度器基于Intel ITD(线程调度器)的反馈和算法,智能分配线程,动态分配负载。


大多数情况下,它们能做得很好,但部分时候可能会把关键任务分配给小核心,或者把非关键任务交给大核心,尤其是那些使用多个中间件组件、自行调度线程的程序。


二是良好优化(Good)。


软件有一定的设置,可以利用混合架构,但又没有针对性的完全重写。


此时,优先的重要负载会分配给大核心,并根据负载所需的大核心数量、最大线程数量,对任务系统进行调度,确保负载均衡。


同时还有线程优先级、QoS API,确保负载给到合适的核心,比如游戏、渲染分派给大核心,后台线程交给小核心,等等。


三是最佳优化(Best)。


软件可以完全利用混合架构任务系统,并创建两个线程池(thread pool)。


一个是优先线程池,面向大核心,执行需要大核心或者指定给大核心的任务。


另一个是次要线程池,面向小核心,执行着色器编译、音频混合、推流直播、解压缩之类的非关键任务。


为了进一步优化系统、增强负载均衡,开发者还需要部署任务分配算法,在大核心负载过高的时候,将优先线程转成次要线程,交给小核心。


这一点对于笔记本尤为重要,因为它们的大核心相对较少。







12代酷睿处理器将在本月底正式宣布,下月初解禁上市,而在更换了新接口LGA1700、支持新内存DDR5之后,芯片组主板也进入600系列,首发和主打的自然是旗舰Z690。


今天,微星乌克兰官方曝料,透露了三款Z690主板的局部照,分别是顶级的MEG ACE、高端的MPG、主流的MAG Tomahawk。


其中,MEG Z690 ACE为神黑色调,辅以金色装饰,散热片还有金色的微星龙标记,MPG Z690则是银白色,同样有龙标记。





同时,曝料好手@momomo_us公布了微星Z690主板的详细名单,包括型号、主要规格。


有趣的是,MEG、MPG系列基本都是DDR5内存,MAG、PRO系列则基本都是DDR4内存,但也有一款MAG DDR5,一款MPG DDR4。


MEG Z690 ACE作为顶级旗舰,支持四条DDR5、三条PCIe x16、五个M.2、两个USB 3.2 Gen2x2、七个USB 3.2 Gen2。


ITX主板只看到一款MEG Z690I UNIFY,支持支持两条DDR5、一条PCIe x16、三个M.2、四个SATA 6Gbps、一个USB 3.2 Gen2x2、两个USB 3.2 Gen2。



全新DDR5标准的内存将在10月底与12代酷睿一同与玩家见面。与此同时多个厂商的DDR5内存也进入了出货阶段,就等“一声令下”,DDR5将以极速性能的全新姿态登场。


但是对于DDR5,相信很多用户都会有疑问,“DDR5究竟能带来什么?”也许有人会说:频率更高,玩游戏更流畅;容量更大,运行大型生成软件更平滑。


今天,想跟大伙聊聊DDR5与GPU之间的关系。



要想知道GPU与DDR5两者的关系,首先得清楚GPU的工作原理。很多小伙伴可能不知道,GPU中的所需要的显存,其实是与借用主机中的内存。


因为CPU的体积受限,无法加入显存这一大模块。所以核显GPU需要实时借助内存条的容量来作为自己的暂时存储器。


并且根据CPU型号、系统型号的不同,显存实时占用的内存空间也是不一样的。比方说Win10系统,英特尔的UHD630核显便可调用系统接近一半的内存的作为显存容量。



既然主机内存与GPU显存是共用状态,那么也就意味着GPU显存的性能将直接由内存的性能来决定。高频内存对于核芯显卡的意义相当于高频显存,而带宽的增加,核显的性能也会随之提升。


所以很多玩家便会通过内存超频的方式来提升核显性能。而最新一代DDR5的内存,对比起上一代DDR4在带宽和频率上都有不小的提升。



七彩虹DDR5 CVN 4800MHz


根据目前已经出货的七彩虹DDR5 CVN内存得知,全新的DDR5内存频率将直接从4800Mhz起跳,并且后续还会有6400MHz等更高频的新款内存登陆。同时DDR5内存允许堆叠层数从4层提高到8层,意味着会从现在最大单根32G提高到128G。


更大的带宽与容量让GPU能够有更多的发挥空间。而目前GPU的发展很大程度是受限于带宽,这种情况会随着DDR5所提供的翻倍带宽而有所改善。厂商能够根据DDR5大容量大带宽的特性研发出性能更加强劲的GPU。



七彩虹DDR5 CVN PCB实物图


挖矿风潮下一卡难求的情况让许多用户苦不堪言,许多用户都把目光转向了核显作为过渡,但是受限于性能,核显还是无法满足用户更加高端的需求。


但是随着DDR5技术的到来,核显性能将会迎来质的飞跃。说不定在不久的将来,市面上将会出现性能对标RTX 3060的核显也不一定。


届时用核显畅玩3A大作也不是不可能。让我一起拭目以待,等待这一天的到来吧。



另外,影驰旗下的首款DDR5内存GAMER RGB DDR5也曝光了。


上周影驰已经透露了部分DDR5内存的消息,这次进一步解开了内存的庐山真面目,外观及规格已详细披露。


影驰首款DDR5内存将来自GAMER系列,并被命名为GAMER RGB DDR5 内存,首发频率4800MHz,采用16GB*2的容量售卖,后续还将推出8G*2和32G*2等多种规格。


目前,在各个品牌DDR5内存的规格与性能尚且区分不大的情况下,GAMER RGB DDR5内存力求在产品设计上显得与众不同和更加有趣。


作为一个以“GAMER”命名,以“无GAMER 不游戏”为口号的系列,GAMER系列的精髓在于game,在于玩。而这也成为了GAMER RGB DDR5 内存的设计起源。


但设计不是为了设计而设计,影驰称他们希望在展示“玩”这一特点的同时,也能让玩家获得额外的东西,比如共鸣感。


在影驰内存多次的讨论中,很多人从童年就开始熟知的俄罗斯方块,成为了理想的设计元素。




熟悉的俄罗斯方块,在红蓝配色的散热器上以淡白色进行凸显。上下排布,犹如游戏进行中,考验你的手速和反应能力,瞬间唤醒你的游戏欲和童年回忆。



有“玩”的图案还不够,更重要的是要让它能真正玩得起来。于是,RTX 30系列GAMER显卡中的积木元素也被运用到了GAMER RGB DDR5 内存的设计中。



导光棒被设计成积木的形状,完美适配市面上的积木配件,玩家可在上面自由DIY,可玩性十足。



当然,导光棒被设计成积木的形状,原因还在于,玩家可搭配不同颜色的透明积木配件,让内存灯光效果透射不同颜色,充分兼顾了实用性和趣味性。



如果你留意,GAMER RGB DDR5内存正反两面一红一蓝的设计,与RTX 30系列GAMER显卡中左右拆卸键的颜色一致。这也是设计上的用心之处,体现了家族设计语言的一脉相承。


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