随着NVIDIA的最新DLSS 4.5向用户推送,其展现出的能力让不少人称为“不可思议的魔法”。
博主zWORMz Gaming和@cremieuxrecueil通过实际测试,展示了DLSS 4.5的强大能力。
通过将游戏分辨率降至240p,然后通过DLSS 4.5进行提升,结果显示,DLSS 4.5能够将240p图像提升为接近1080p的清晰画面。

如在《上古卷轴:湮没》中,DLSS 4.5成功将像素化的240p重建为足以乱真的1080p效果。
在细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,240p/360p的原始画面像一幅模糊的油画,但通过DLSS 4.5性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。


DLSS 4.5的“魔法”源于其深度学习架构,其超分辨率功能迎来架构级革新,将采用全新的第二代Transformer模型,这是继DLSS 4从卷积神经网络转向Transformer架构后的首次重大升级。
在实际游戏场景中,第二代Transformer模型展现出显著优势,首先画面质量更加精细,DLSS 4.5能够更智能地利用游戏引擎进行像素采样,呈现更清晰的边缘轮廓、更丰富的纹理细节,且抗锯齿效果显著增强,可更高效消除角色及物体边缘的锯齿,渲染出更圆润细腻的图像边缘。
其次,动态清晰度大幅提升,有效降低高速运动场景中的鬼影现象,提升帧间稳定性,尤其是在场景复杂、视觉效果丰富的大型游戏中,画面连贯度明显优于前代技术。
再次,优化帧率节奏与图像质量的平衡关系,相同设置下,游戏帧率提升幅度较先前提升了约35%,且基于模型的精准运动预测,可减轻甚至去除画面运动时的动态渲染拖影,提升高速移动场景的画面纯净度。
关键的是DLSS 4.5不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,甚至可以支持到2018年的RTX 20系列。
但由于复杂度提升,RTX 20和30运行DLSS 4.5会有较大的性能损耗,而最新的RTX 50系列及40系列仅有约3%的性能损耗。
或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与360p超分画质之间的区别。
