C++异步从理论到实践总览篇

C语言与CPP编程 2022-06-27 08:40

作者:fangshen,腾讯 IEG 客户端开发工程师

C++20带来了coroutine特性, 同时新的execution也在提案过程中, 这两者都给我们在C++中解决异步问题带来了新的思路. 但对比其他语言的实现, C++的协程和后续的execution都存在一定的理解和封装成本, 本系列的分享我们将围绕基本的原理, 相应的封装, 以及剥析优秀的第三方实现, 最终结合笔者framework落地的情况来展开.

1. 纠结的开篇

之前设计我们游戏用的c++框架的时候, 刚好c++20的coroutine已经发布, 又因为是专门 给game server用的c++ framework, 对多线程的诉求相对有限, 或者本着少并发少奇怪的错误的原则, 除网络和IO和日志等少量模块外, 大部分模块主要还是工作在主线程上的, 所以当时设计的重点也就放在了c++20 coroutine的包装和使用上, 更多的使用coroutine来完善异步的支持. 但如果考虑到framework作为前后端公用框架的话, 原来主要针对主线程使用的包装的coroutine调度器就显得有些不够用, 以此作为基础, 我们开始了尝试结合比较新的c++异步思路, 来重新思考应该如何实现一个尽量利用c++新特性, 业务层简单易用的异步框架了.

本系列的主要内容也是围绕这条主线来铺开, 过程中我们 主要以:

  1. 自有的framework异步实现 - 主要落地尝试利用c++20的coroutine实现一个业务级的调度器.
  2. asio - 这个应该不用多说了, 近年来一直高频迭代, 业界广泛使用的开源第三方库, 中间的异步任务调度, 网络部分的代码实现都非常优质.
  3. libunifex - 最接近当前sender/receiver版 execution提案的可实操版本, c++17/20兼容, 但不推荐使用c++17的版本进行任何尝试, 原因后续文件会展开.
    这几个库作为基础, 逐步展开我们对c++异步的探索, 然后再回到落地实践这条主线上, 探讨一个业务侧使用简单, 内部高效的异步库应该如何来实现并落地.  当然, 我们的侧重点主要还是c++异步的调度和处理上, 网络相关的有部分内容可能会简单提到, 但不会进行深入的展开.   其实整个尝试的过程只能说非常不顺利了, 当然, 随着对相关实现的深入理解和细节的深挖, 收益也是颇多的. 闲话不多说了, 我们直接切入主题, 以对异步的思考来展开这篇总览的内容.

2. 前尘往事 - rstudio framework实现

rstudio framework的异步框架由两块比较独立的部分组成:

  1. 一部分是源自asio几年前版本的post和strand部分实现, 另外附加了一些业务侧较常用的像Fence等对象;
  2. 另外一部分是主线程的协程调度器实现, 这部分最早是基于c++17实现的一版stackless 协程; 另外一版则是gcc11.1正式发布后, 直接用c++20重构了整个实现, 直接使用c++20的coroutine的一个版本.

2.1 asio 部分

  这一部分的内容因为后续有asio scheduler实现具体的分析篇章, 这个地方主要以业务侧使用进行展开了.

2.1.1 executor概述
  • 来源于1.6X boost同期的asio standalone版本
  • 去除了各平台网络处理相关的代码
  • 仅保留了post和相关的功能(新版本有executor实现)
  • 早期c++11兼容, 无coroutine支持
  • 除网络库外, asio非常有使用价值的一部分代码
2.1.2  一个简单的使用示例
  GJobSystem->Post([]() {
        //some calculate task here
        //...
        GJobSystem->Post(
            []() {
                //task notify code here
                //...
            },
            rstudio::JobSystemType::kLogicJob);
      }, rstudio::JobSystemType::kWorkJob);

相关的时序图:

2.1.3  当前框架使用的线程结构

预定义的枚举值:

enum class JobSystemType : int {
  kLogicJob = 0,       // logic thread(main thread)
  kWorkJob,            // work thread
  kSlowJob,            // slow work thread(run io or other slow job)
  kNetworkJob,         // add a separate thread for network
  kNetworkConnectJob,  // extra connect thread for network
  kLogJob,             // log thread
  kNotifyExternalJob,  // use external process to report something, 1 thread only~~
  kTotalJobTypes,
};

不同Job说明:

  • kLogicJob

    • 主线程(逻辑线程)执行任务
  • kWorkJob

    • Work Thread线程池执行任务(多个), 一般是计算量可控的小任务
  • kSlowJob

    • IO专用线程池, IO相关的任务投递到本线程池
  • kNetworkJob

    • 目前tbuspp专用的处理线程
  • kNetworkConnectJob

    • 专用的网络连接线程, tbuspp模式下不需要
  • kLogJob

    • 日志专用线程, 目前日志模块是自己起的线程, 可以归并到此处管理
  • kNotifyExternalJob

    • 专用的通知线程, 如lua error的上报, 使用该类型
2.1.4  Timer任务相关

相关接口:

//NoIgnore version
uint64_t JobSystemModule::AddAlwaysRunJob(JobSystemType jobType,
      threads::ThreadJobFunction&& periodJob, 
      unsigned long periodTimeMs)
;

uint64_t JobSystemModule::AddTimesRunJob(JobSystemType jobType, 
      threads::ThreadJobFunction&& periodJob, 
      unsigned long periodTimeMs, 
      unsigned int runCount)
;
      
uint64_t JobSystemModule::AddDelayRunJob(JobSystemType jobType,  
      threads::ThreadJobFunction&& periodJob,
      unsigned long delayTimeMs)
;
      
void JobSystemModule::KillTimerJob(uint64_t tid);

本部分并未直接使用asio原始的basic_waitable_timer实现, 而是自己实现的定时任务.

2.1.5 在线程池上关联执行任务 - Strand
  • 特定的情况下, 被派发到Work线程池的任务存在依赖关系

  • 需要串联执行的时候, 这个时候我们需要额外的设施 JobStrand

  • 来保证任务是按先后依赖关系来串行执行的

  • 如下图中part1, part2, part3, part4串行执行的情况所示

示例代码:

auto strand = GJobSystem->RequestStrand(rstudio::JobSystemType::kWorkJob);
starnd.Post([](){ 
    //part1~
    // ...
});
starnd.Post([](){ 
    //part2~
    // ...
});
starnd.Post([](){ 
    //part3~ 
    // ...
});
starnd.Post([](){ 
    //part4~ 
    // ...
});
starnd.Post([](){ 
    GJobSystem->Post([](){
        //return code here
        // ...
    }, rstudio::JobSystemType::kLogicJob); 
});
2.1.6 其他辅助设施
JobFence
jobs::JobFencePtr JobSystemModule::RequestFence();
  • 字面义, 栅栏, 起到拦截执行的作用.
  • 一般多用于模块的初始化和结束
  • 如tbuspp在kNetworkJob上的初始化和结束.

示例代码(TcpService的初始化):

job_system_module_->Post(
    [this, workTicket]() {
        if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;

        InitInNetworkThread();
    },
    JobSystemType::kNetworkJob);

period_task_ptr = job_system_module_->AddAlwaysRunJob(
    JobSystemType::kNetworkJob,
    [this, workTicket]() {
        if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;

        LoopInNetworkThread();
    },
    10);

fence_->FenceTo((int)JobSystemType::kNetworkJob);
fence_->Wait();
JobNotify && JobWaiter
jobs::JobWaiterPtr JobSystemModule::RequestWaiter();
jobs::JobNotifyPtr JobSystemModule::RequestNotify();
  • 批量任务管理使用
  • 等待的方式的区别
    • JobNotify: 执行完成调用额外指定的回调.
    • JobWaiter: 以Wait的方式在特定线程等待所有Job执行完成.
JobTicket
jobs::JobTicketPtr JobSystemModule::RequestTicket();
  • 令牌对象
  • 一般用来处理跨线程的生命周期控制
  • 回调之前先通过IsExpired()来判断对应对象是否已经释放

示例代码:

GJobSystem->Post(
  [this, workTicket]() {
 if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;

 InitInNetworkThread();
  },
  JobSystemType::kNetworkJob);

2.2 asio 与其他实现的对比

  正好今年的GDC上有一个<>的分享, 里面主要讲述的是对Halo Infinite的引擎升级, 提供新的JobSystem和新的动态帧的机制来支撑项目的, 我们直接以它为例子来对比一下framework和Halo的实现, 并且也借用Halo Infinite的例子, 来更好的了解这种lambda post模式的缺陷, 以及可以改进的点.   Halo引入新的JobSystem主要是为了将老的Tetris结构的并发模式:

向新的基于Dependency的图状结构迁移:

他使用的JobSystem的业务Api其实很简单, 我们直接来看一下相关的代码:

JobSystem& jobSsytem = JobSystem::Get();
JobGraphHandle graphHandle = jobSystem.CreateJobGraph();

JobHandle jobA = jobSystem.AddJob( 
 graphHandle, 
 "JobA",
 [](){...} );

JobHandle jobB = jobSystem.AddJob(
 graphHandle,
 "JobB",
 [](){...} );

jobSystem.AddJobToJobDependency(jobA, jobB);

jobSystem.SubmitJobGraph(graphHandle);

通过这样的机制, 就很容易形成如:

另外还有一个用于同步的SyncPoint:

JobSystem& jobSystem = JobSystem::Get();
JobGraphHandle graphHandle = jobSystem.CreateJobGraph();

SyncPointHandle syncPointX = jobSystem.CreateSyncPoint(graphHandle, "SyncPointX");

JobHandle jobA = jobSystem.AddJob(graphHandle, "JobA", [](){...});
JobHandle jobB = jobSystem.AddJob(graphHandle, "JobB", [](){...});

jobSystem.AddJobToSyncPointDependency(jobA, syncPointX);
jobSystem.AddSyncPointToJobDependency(syncPointX, jobB);

jobSystem.SubmitJobGraph(graphHandle);

大致的作用如下:

这样在workload主动触发SyncPoint后, 整体执行才会继续往下推进, 这样就能方便的加入一些主动的同步点对整个Graph的执行做相关的控制了。

回到asio, 我们前面也介绍了, 使用strand和post(), 我们也能很方便的构造出Graph形的执行情况 , 而SyncPoint其实类型framework中提供的Event, 表达上会略有差异, 但很容易看出两套实现其实是相当类同的. 这样的话, Halo 的JobSystem有的所有优缺点, framework基本也同样存在了, 这里简单搬运一下:

对于复杂并发业务的表达以lambda内嵌为主, 虽然这种方式尽可能保证所有代码上下文是比较集中的, 对比纯粹使用callback的模式有所进步, 但这种自由度过高的方式本身也会存在一些问题, 纯粹靠编码者来维系并发上下文的正确性,  这种情况下状态值在lambda之间的传递也需要特别的小心,  容易出错, 并且难以调试。

2.3 coroutine实现部分

coroutine部分之前的帖子里已经写得比较详细了, 这里仅给出链接以及简单的代码示例:

  1. 如何在C++17中实现stackless coroutine以及相关的任务调度器
  2. C++20 Coroutine实例教学
  3. 另外还有一个purecpp大会的演讲视频,  主要内容与上述的两篇文章相关度比较高, 这里也给出相关的链接, 感兴趣的同学可以自行观看:C++20 coroutine原理与应用

代码示例:

//C++ 20 coroutine
auto clientProxy = mRpcClient->CreateServiceProxy("mmo.HeartBeat");
mScheduler.CreateTask20([clientProxy]() 
                        -> rstudio::logic::CoResumingTaskCpp20 {
    auto* task = rco_self_task();

    printf("step1: task is %llu\n", task->GetId());
    co_await rstudio::logic::cotasks::NextFrame{};
    
    printf("step2 after yield!\n");
    int c = 0;
    while (c < 5) {
        printf("in while loop c=%d\n", c);
        co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(1000);
        c++;
    }
    for (c = 0; c < 5; c++) {
        printf("in for loop c=%d\n", c);
        co_await rstudio::logic::cotasks::NextFrame{};
    }

    printf("step3 %d\n", c);
    auto newTaskId = co_await rstudio::logic::cotasks::CreateTask(false
                                    []()-> logic::CoResumingTaskCpp20 {
        printf("from child coroutine!\n");
        co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(2000);
        printf("after child coroutine sleep\n");
    });
    printf("new task create in coroutine: %llu\n", newTaskId);
    printf("Begin wait for task!\n");
    co_await rstudio::logic::cotasks::WaitTaskFinish{ newTaskId, 10000 };
    printf("After wait for task!\n");

    rstudio::logic::cotasks::RpcRequest 
        rpcReq{clientProxy, "DoHeartBeat", rstudio::reflection::Args{ 3 }, 5000};
    auto* rpcret = co_await rpcReq;
    if (rpcret->rpcResultType == rstudio::network::RpcResponseResultType::RequestSuc) {
        assert(rpcret->totalRet == 1);
        auto retval = rpcret->retValue.to<int>();
        assert(retval == 4);
        printf("rpc coroutine run suc, val = %d!\n", retval);
    }
    else {
        printf("rpc coroutine run failed! result = %d \n", (int)rpcret->rpcResultType);
    }
    co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(5000);
    printf("step4, after 5s sleep\n");
    co_return rstudio::logic::CoNil;
} );

执行结果:

step1: task is 1
step2 after yield!
in while loop c=0
in while loop c=1
in while loop c=2
in while loop c=3
in while loop c=4
in for loop c=0
in for loop c=1
in for loop c=2
in for loop c=3
in for loop c=4
step3 5
new task create in coroutine: 2
Begin wait for task!
from child coroutine!
after child coroutine sleep
After wait for task!
service yield call finish!
rpc coroutine run suc, val = 4!
step4, after 5s sleep

整体来看, 协程的使用还是给异步编程带来了很多便利, 但框架本身的实现其实还是有比较多迭代优化的空间的:

  1. asio的调度部分与coroutine部分的实现是分离的
  2. coroutine暂时只支持主线程

2.4 小结

上面也结合halo的实例说到了一些限制, 那么这些问题有没有好的解决办法了, 答案是肯定的, 虽然execution并未完全通过提案, 但整体而言, execution新的sender/reciever模型, 对于解决上面提到的一些缺陷, 应该是提供了非常好的思路, 我们下一章节中继续展开.


3. so easy - execution就是解?

最开始的想法其实比较简单, 结合原来的framework, 适当引入提案中的execution一些比较可取的思路, 让framework的异步编程能更多的吸取c++新特性和execution比较高级的框架抽象能力, 提升整个异步库的实现质量. 所以最开始定的主线思路其实是更多的向execution倾斜, 怎么了解掌握execution, 怎么与现在的framework结合成了主线思路.

我们选择的基础参考库是来自冲元宇宙这波改名的Meta公司的libunifex, 客观来说, Meta公司的folly库, 以及libunifex库的实现质量, 肯定都是业界前沿的, 对c++新特性的使用和探索, 也是相当给力的. 这些我们后续在分析libunifex具体实现的篇章中也能实际感受到.

但深入了解libunifex后, 我们会发现, 它的优点有不少:

  1. 尝试为c++提供表达异步的框架性结构.
  2. 泛型用得出神入化, ponder在它前面基本是小弟级别的, 一系列泛用性特别强的template 编程示例, 比如隐含在sender/receiver思路内的lazy evaluate表达, 如何在大量使用泛型的情况下提供业务定制点等等.
  3. 结构化的表达并发和异步, 相关代码的编写从自由发挥自主把控走向框架化, 约束化, 能够更有序更可靠的表达复杂异步逻辑
  4. 整个执行pipeline的组织, 所有信息是compile time和runtime完备的, dependencies不会丢失.
  5. 节点之间的值类型是强制检查的, 有问题的情况 , 大多时候compiler time就会报错. 有不少优点的同时, 也有很多缺点:
  6. 整个库的实现严重依赖了c++20 ranges采用的一种定制手段 cpo, 并且也使用了类似ranges的pipe表达方法, 理解相关代码存在一定的门坎.(后续会有具体的篇章展开相关的内容)
  7. 库同时向下兼容了c++17, 但由于c++17本身特性的限制, 引入了大量的宏, 以及X Macros展开的方式, 导致相关的代码阅读难度进一步提升. 但实际上c++17版本并不具备可维护的价值, 依赖SIFINAE的实现, 如果中间任何一环报错, 必然需要在N屏的报错中寻找有效信息.
  8. libunifex对coroutine的支持存疑, 虽然让coroutine可以作为一种reciever存在, 但本质上来说, coroutine其实更适合拿来做流程控制的胶水, 而不是作为异步中的某个节点存在.
  9. 默认的scheduler实现质量离工业级还存在一定的距离, 这一点后续的代码分析中也会具体提到. 诸多问题的存在, 可能也是execution提案没有短时间内获得通过的原因吧, 但整体来说, execution本身的理念还是很有参考价值的, 但以它的现状来说, 离最终的解肯定还是有比较大的距离的.

4. 尝试重新思考 - 要什么, 用什么

事情到这个点就有点尴尬了, 原有的asio, 架构层面来说, 跟新的execution是存在落差的. 而项目实践上来说, asio相当稳扎稳打, 而以libunifex当前的状态来说, 离工业化使用其实是有一定距离的. 但asio作者在21年时候的两篇演讲(更像coding show):

  1. Talking Async Ep1: Why C++20 is the Awesomest Language for Network Programming
  2. Talking Async Ep2: Cancellation in depth第一篇基本整个演示了asio从最开始的callback, 到融入c++20 coroutine后的优雅异步表达, 我们可以通过下面的代码片断感受一下:

asio相关示例代码1

awaitable<voidlisten(tcp::acceptor& acceptor, tcp::endpoint target)
{
  for (;;)
  {
    auto [e, client] = co_await acceptor.async_accept(use_nothrow_awaitable);
    if (e)
      break;

    auto ex = client.get_executor();
    co_spawn(ex, proxy(std::move(client), target), detached);
  }
}

asio相关示例代码2

  auto [e] = co_await server.async_connect(target, use_nothrow_awaitable);
  if (!e)
  {
    co_await (
        (
          transfer(client, server, client_to_server_deadline) ||
          watchdog(client_to_server_deadline)
        )
        &&
        (
          transfer(server, client, server_to_client_deadline) ||
          watchdog(server_to_client_deadline)
        )
      );
  }

对比原来每个async_xxx()函数后接callback的模式, 整个实现可以说是相当的优雅了, 代码的可读性也得到了极大的提高, 这两段代码都来自于上面的演讲中, 想深入了解的可以直接打开相关的链接观看视频, 很推荐大家去看一下.   能够把复杂的事情用更简洁易懂的方法表达, 这肯定是让人振奋的, 当然, 深入了解相关实现后, 也会发现存在一些问题, 但我们的本意是参考学习, 得出最终想要的可以比较好的支撑并发和异步业务的基础框架, 有这些, 其实已经可以理出一条比较清晰的思路了:

  1. execution部分主要使用它的sender/receiver概念, 和它提供的一些通用的算法. 移除掉所有因为fallback c++17引入的大量代码噪声. 抛弃它并不完备的各种scheduler实现
  2. 协程借鉴部分asio的思路, 首先让协程可以基于context上下文, 在跨线程的情况下使用, 另外更多还是使用原有框架有明确的scheduler的方式对所有协程进行管理和定制的模式.
  3. 使用asio的scheduler部分作为execution的底层scheduler实现, 同时也使用asio的timer表达, 去除原始libunifex依赖不同scheduler提供schedule_at()方法来执行定时器相关逻辑的实现.
  4. 根据业务需要, 定制一些必要的sender adapter等简化业务的使用.
  5. 尝试用execution框架对接ISPC等特殊的并发库, 能够以一个清晰的方式来表达这种混合环境上执行的逻辑.

本系列涉及的基础知识和相关内容比较多, 先给出一个临时的大纲, 后续可能会有调整. 目前的思路是先介绍大家相对熟悉度不那么高的execution基础知识和libunifex, 后面再介绍asio相关的scheduler以及coroutine实现, 最后再回归笔者正在迭代的framework, 这样一个顺序来展开.

参考

  1. One Frame in Halo Infinite
  2. asio官网
  3. libunifex源码库
C语言与CPP编程 C语言/C++开发,C语言/C++基础知识,C语言/C++学习路线,C语言/C++进阶,数据结构;算法;python;计算机基础等
评论
  • 产品使用18V供电,配套4串锂离子电池,需要设计一个充电器。因为输入18V,电池最高 16.8V,压差仅 1.2V。因为压差太小。使用开关型的充电控制芯片不稳定。尝试自行设计一个。整体采用分立三极管 + TL431架构,分4个功能单元:使能控制回路、限流环路、TL431 精密恒压反馈环路、PNP 功率管主功率输出回路;实现完整锂电池充电逻辑。使能控制回路按键按下:5V 电压经 R12 (2kΩ) 送入 NPN 管 Q3 基极,Q3 饱和导通,对地拉低 R1、R2 组成的分压控制节点电位;该节点直
    southcreek 2026-08-07 13:45 316浏览
  • 在物联网从“万物互联”迈向“万物智联”的进程中,LTE Cat.1凭借其在速率、成本与网络覆盖之间的完美平衡,正成为中低速物联网市场的绝对主力。随着2G/3G网络的逐步退网以及新国标对终端设备智能化、定位功能的强制要求,Cat.1模组迎来了爆发式的增长窗口。在这一关键节点,基于华为海思Hi2131芯片设计的LTE Cat.1模组,凭借其在能效、射频、架构及物理规格上的底层创新,成功打破了“高性能必高功耗”的传统魔咒,为行业提供了极具竞争力的连接最优解。核心技术优势:重塑Cat.1能效与连接标杆海
    用户1778981989717 2026-08-05 21:04 169浏览
  •        很多人只见过封装在SMD外壳里的小尺寸晶振,却不知道一颗2016、1612甚至1210封装的微型石英晶振,从一块巴掌大的石英原矿,到最终能稳定起振的成品,要经过十几道精密工序。它内部的石英晶片厚度最薄不到20微米,比普通A4纸的1/5还薄,整个生产过程里哪怕0.1微米的误差,都会直接废掉整批产品,这也是小尺寸晶振过去长期依赖进口,国内厂商花了十几年才啃下量产硬骨头的核心原因。1. 原石定向切割:0.01度的角度误差都不能有小尺寸晶振的第一步,
    TKD泰晶科技 2026-08-07 08:43 374浏览
  • ​摘要:低价大流量卡正全面退市,政策收紧已成定局。面对传统号卡的不确定性,随身WiFi凭借稳定连接、多设备共享、独立设备和灵活套餐等优势,成为务实可靠的备选方案。1、流量卡黄金时代要结束了通信行业正迎来一场前所未有的“地震式”调整——曾让无数用户追捧的低价大流量卡,正在全速退出各大平台。这早已不是一次普通的竞合,而是一场趋势性的行业洗牌。回望过去,19元200G的神卡,那时真是“睡着都能笑醒”,便宜到不敢相信,爽到忍不住炫耀。那些日子,好像随便刷、随便看,流量自由触手可及。可如今,回头再看,那种
    爱上电路设计 2026-08-03 10:21 128869浏览
  • 在前六期中,我们已经分别讨论了 CRA 的适用范围、整体影响、漏洞通报义务、风险评估与技术文档证据链、第三方组件与 SBOM 供应链治理,以及产品上市后的支持期、安全更新、用户说明和终止支持管理。到这里,企业已经能够回答几个核心问题:产品是否落入 CRA 适用范围,产品由哪些组件构成,企业如何证明自己在设计、开发和上市前采取了必要的安全措施,以及产品上市后如何持续维护和安全下线。但对于真正准备落地 CRA 合规的企业来说,还有一个更现实的问题:CRA 的法规条文相对原则化,企业应当如何把“网络安
    虹科云科技 2026-08-03 16:51 148908浏览
  • 文:杜杰编辑:侯煜当地时间7月28日,美国特朗普政府落地最新科技封锁政策,美国联邦通信委员会(FCC)正式更新《受管制清单》,新增两大类设备——境外生产的先进机器人设备、境外生产的联网电力逆变器。FCC在官方情况说明书中明确,该类境外制造产品,“会对美国国家安全或美国民众的人身安全构成无法承受的风险”。本次新规设置明确豁免机制:经美国国防部(DoW)、电力逆变器品类经美国国土安全部(DHS)审核并授予“有条件批准”,认定对应设备品类不存在重大安全风险,即可获得准入豁免。同时政策严格执行新老划断原
    华尔街科技眼 2026-08-03 21:28 325浏览
  • 在EMC测试过程中,传导发射(Conducted Emission,CE)超标是工程师最常遇到的问题之一。更令人头疼的是,同样的超标曲线背后,可能对应着完全不同的干扰机理:有的是差模噪声沿电源回路传播,有的是共模电流通过寄生路径耦合,还有些问题甚至并非来自电源本身,而是负载、电缆布局或接地结构引起的连锁反应。 · 150kHz~1MHz 超标:多为差模噪声为主,干扰沿火线-零线回路传输。 · 1MHz~30MHz 超标:通常共模噪声占主导,干扰通过火线/零线对地回路传播。 如果条件允许,用电流探
    誉磁电磁兼容EMC 2026-07-31 18:45 501浏览
  •                                                                        
    广州铁金刚 2026-08-06 17:44 100022浏览
  • 摘要在防爆电气设计中,只参照芯数选型而忽略额定载流量,长期满负荷运行会出现插头发热、接触面氧化、IP67 密封受热老化等问题。结合常用 3 针 3 孔、4 芯、5PIN、8PIN 圆形防爆连接器,制作分级电流参数对照表,区分冷压免焊接、焊接两种接线结构的安全载流数值,设置合理电流冗余系数,搭配使用环境修正参数,规范防爆接近开关连接器、防爆法兰插座的选型计算方式。关键词圆形防爆连接器,载流参数表,防爆法兰插座,防爆端子接头,IP67 防爆防水接插件1 产品概述圆形防爆连接器触点载流能力由插针直径、
    kyfbest科迎法电气 2026-08-03 09:18 128642浏览
  • 摘要防爆自控系统同时布设本安信号、工业总线、动力供电三类线路,仅依靠标识标牌管控插接极易出现人为错插问题,高压动力回路窜入本安弱电回路会突破安全栅限能标准,产生点火风险。依托 A、D、K 标准化机械防呆编码体系,搭配护套颜色区分管理,适配 3 针 3 孔免焊接冷压增安型防爆航插、5PIN 总线防爆航空插头、8 芯焊接防爆法兰插座的选型使用,从物理结构层面杜绝防爆接近开关连接器、防爆传感器航插接头混用插接问题,补齐防爆系统被动安全防护体系。关键词圆形防爆连接器,防呆编码防爆航插,防爆航空插头,防爆
    kyfbest科迎法电气 2026-07-31 18:29 407浏览
  • 导语在现代高速数字电路设计中,信号的完整性已不仅是理想波形推演,而是一场与物理非理想特性正面博弈的工程实践。滤波器芯片作为净化传输链路的关键屏障,其核心挑战在于:能否有效识别并滤除那些隐匿在电平跳变过程中的亚纳秒级瞬态脉冲干扰,这类干扰持续极短,却足以在高速链路中引发误触发。然而,传统函数发生器受限于采样率与边沿速率,根本无法忠实复现如此狭窄且陡峭的异常波形。针对此困境,德思特TS-AWG7000系列任意波形发生器以17 GS/s采样率与50 ps原生边沿速度,为瞬态脉冲提供精细刻画,配合SPG
    德思特测试测量 2026-08-05 14:06 5浏览
  • 做蓝牙音箱的工程师大概都碰过这个局面。产品要连手机放歌,要本地播开机提示音和按键音,还要接 App 做配网和状态上报。三件事拆开,早先的常规做法是音频蓝牙一颗料、数传蓝牙一颗料、本地播放再挂一颗小 MCU 加一片 Flash。板子越画越大,BOM 越算越贵,待机电流和固件工作量也跟着涨。WT2605C 出来以后,这套需求可以集成到一颗芯片,就是 WT2605C-32N,该芯片采用QFN32 封装,4×4 毫米,把音频蓝牙、BLE 数传和 MP3 本地播放三样全包了。对蓝牙音箱来说,最实在的好处就
    唯创知音语音芯片 2026-08-06 15:14 284浏览
我要评论
0
点击右上角,分享到朋友圈 我知道啦
请使用浏览器分享功能 我知道啦